package bubble.test.ex10; public enum EnemyWay { LEFT, RIGHT} Enemy 클래스 설계package bubble.test.ex10; import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JLabel; public class Enemy extends JLabel implements Moveable { BubbleFrame mContext; // 살아 있는 상태 0, 물방울에 같힌 상태 1 private int state; // 적군에 좌표값 위치 상태 private int x; private int y; private ImageIcon enemyR, enemyL; // 움직임의 상태 private boolean left..